玩家服务
推币机:怪物围城 — 隐私说明
开发者:Vic Yang,中国河北。游戏公开发布前,将根据实际发布版本提供正式文件。
给玩家的说明
B20 的免费、无广告和无内购声明不适用于本游戏。数据处理、服务商、广告、购买、玩家资格以及账号或删除功能,需要根据发布版本确认。本页没有声称该游戏不收集任何数据。
当前开发版本的数据处理
本地数据
进度、货币、道具、解锁、设置、本地存档标识与设备型号保存在本机。可选数据分享的选择也存于设备。当前项目不使用 B20 的在线账号、排行榜或云存档系统。设备备份行为取决于操作系统与设置。
可选统计与崩溃诊断
Google Analytics for Firebase 与 Firebase Crashlytics 分别提供选择,默认都关闭。当前界面可在“游戏设置 → 数据分享”中修改。首次选择页未同意即关闭会记录为拒绝。关闭选项会停止新的可选上报,但不会删除已上传报告。
开启后,报告可能包含应用与设备信息、应用实例或安装标识、使用事件、玩家等级、数值化游戏结果及崩溃或错误诊断。自定义玩法事件使用固定事件和数值参数,不将自由文本、完整存档、购买收据或本地存档 ID 作为统计参数发送。清空自定义用户 ID 不代表 Firebase 自身不使用标识符。
同时开启两项时,玩法事件轨迹可能附于崩溃诊断。原生崩溃报告设置变更可能需要重启应用,本地排队报告可能在之后开启上报时发送。最终安装版本仍需验证这些控制的实际行为。
奖励广告与隐私选择
当前 Android 版本已集成 Google AdMob(Google Mobile Ads SDK)与 Google 用户消息平台(UMP)。你可以选择观看奖励广告以获得游戏内奖励。UMP 允许请求广告后,游戏可能在你点击观看按钮之前预加载广告;不观看广告不代表未发生广告请求。测试广告也会使用 Google 的广告服务。
为投放、衡量广告效果、诊断与防止欺诈,Google 广告服务可能处理 IP 地址及由此推断的大致位置、应用与设备信息、观看或点击等广告互动、诊断信息,以及应用集 ID 等设备或应用标识。当前 Android 构建移除了广告 ID 与 Android 广告服务权限;这不代表停止处理所有标识符或连接数据。游戏不会为广告请求设备精确位置。
在适用情况下,Google UMP 会展示广告隐私消息,提供同意与隐私选项。游戏仅在 UMP 判定允许时请求广告。UMP 要求提供入口时,可通过“设置 → 广告隐私”重新修改选择。拒绝个性化广告不一定停止全部广告或获准广告所需的数据处理。这些广告选择独立于“数据分享”中的 Firebase 统计和崩溃报告开关;关闭这两个开关不会停用 AdMob。
Google 按其适用政策处理广告数据,处理地点可能位于你所在国家以外。保留期限取决于数据与用途,我们不承诺 Google 持有的广告记录具有统一删除期限。广告数据请求可联系开发者,Google 管理的记录也可通过其隐私控制处理。仅凭本地游戏存档,我们无法定位或删除 Google 持有的全部记录。
Google 如何使用来自应用与网站的信息 · Google 隐私控制
商店购买
Android 商店购买通过 Unity IAP 与 Google Play 集成。商店处理支付账号和支付资料;游戏处理商品 ID、购买收据、交易标识与购买状态,以验证购买、发放物品并防止重复发货。开发者不会收到完整银行卡资料。商店可用性和测试购买取决于商店账号与发布配置。
保留与请求
本地资料保留至被清除、覆盖或移除,并受设备备份影响。此游戏 Analytics 属性的实际保留设置尚未核实,必须在发布前记录;B20 的保留设置不适用于本游戏。Firebase 文档说明 Crashlytics 堆栈与关联标识在保留 90 天后开始移除。商店记录遵循服务商规则与法律要求。
已发送信息可邮件联系开发者核查或请求移除。当前实现不存在可删除的认证游戏账号。定位诊断或统计记录可能需要设备或应用实例标识,单纯卸载不会删除这些记录。请勿发送密码或验证码。
Firebase 隐私与保留信息 · Google 隐私政策 · Unity 玩家隐私政策
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